jueves, 17 de marzo de 2011

Análisis Kinect Sports



Uno de los primeros títulos en salir al mercado junto a Kinect fue Kinect Sports. Su nombre y su aspecto recuerda mucho a otro juego llamado Wii Sports, pero podríamos decir que ahí se acaban todas las similitudes, de no ser porque algunos juegos son los mismos.

En Kinect Sports tenemos varias disciplinas deportivas en las cuales podemos competir, ya sea en solitario, contra la máquina o contra varios jugadores (hasta cuatro).

Los diversos deportes que propone Kinect Sports son: Futbol, Bolos, Atletismo, Voley Playa, Boxeo y Ping Pong.

Pero antes de jugar, en la pantalla de título, nos encontramos en las afueras del estadio deportivo, donde habrá que escoger el avatar a usar. Luego te lleva dentro del estadio, al campo, donde se verán las gradas llenas de avatares que harán la ola si pasamos la mano por delante. Y un botón para iniciar el juego.

Ahí llegamos a la chicha. Habrán otros tres botones para escoger el modo de juego. Estará el modo Competición, Juego principal y Minijuegos.

En el modo competición. En dicho modo habrán que disputar seis pruebas escogidas entre las distintas categorías en las que habrán variaciones escogidas aleatoriamente por la máquina. Las partidas en modo competición tienen una duración de más o menos quince minutos. Podrán jugar todos los jugadores que se deseen, pues la limitación la pondrá el espacio disponible. Eso sí, los jugadores se repartirán entre dos equipos, el azul y el rojo. Un dato curioso es que cada participante tendrá su propia mascota.

En juego principal se escogerá un deporte en concreto para jugar. Es lo que se conoce como ir al grano de lo que buscamos. Se podrá jugar uno solo, con amigos o incluso por Xbox Live.

En minijuegos se podrá acceder a los minijuegos de cada deporte. Son variantes del juego normal que ofrecerán más horas de diversión.

Análisis de los deportes







Empezaremos hablando de Futbol.

Si bien parece difícil poder jugar un partido sin moverse del sitio, lo cierto es que se puede hacer aunque con sus limitanciones. La mecánica es la siguiente. Tu avatar es el capitán y portero de tu equipo, pero siempre controlas al que lleva la pelota. El jugador que tiene la pelota nunca avanza, solo puede pasar o tirar. Cuando tienes el balón en los pies aparecerán en tus pies varias flechas (de una a tres) que te indicarán la dirección de pase donde haya algún jugador de tu equipo. Entonces tu decides el pase, golpeas la pelota imaginaria y el balón llega a tu compañero. Así hasta que uno de los jugadores se planta frente al portero. Entonces no queda otra que tirar a puerta, algo que no es tan fácil como parece.

Llegados al momento de tirar a puerta surge la duda de si está bien implementada la detección de movimiento o no. Es decir, si tu tiras a la escuadra derecha, ¿va allí la pelota? Mi experiencia dice que sí, pues cuando he hecho un chut hacia un lado si ha funcionado de maravilla. De hecho al lanzar faltas al borde del área si le he metido el pelotazo con el interior del pié buscando la escuadra y el balón ha hecho la clásica banana.

Otra cosa importante son los tiros con estilo. Estos tiros se presentan principalmente cuando hay un corner a tu favor. Los corners y saques de banda son automáticos, no los puedes controlar, por lo que te centras solamente en el rematador. Cuando te centren verás la bola bajar y, entonces, aparecerá un círculo amarillo cerca de la cabeza o uno de los dos pies. Eso significa que ahí es donde va el balón y que con esa parte del cuerpo tienes que rematar. Una vez detectado esto, basta con sincronizar bien la llegada del balón para empalmar una volea o hacer un remate de cabeza a lo Santillana que, generalmente, acaba entrando en la portería.



En cuanto a la defensa destacar su sencillez. Cada vez que encaremos a un rival que conduce el balón veremos que se mueve a derecha e izquierda como buscando una forma de pasar. Entonces, en un determinado momento, aparecerá en el suelo una línea que indica a donde va a ir el pase. Cuando la veamos tendremos apenas un par de segundos para situarnos en la trayectoria con el pié y, de esta manera, abortar el ataque rival y crear un contraataque. En ocasiones al robar el balón de esta manera, el esférico rebotará y caerá en pies de otro rival o en tierra de nadie.

En un par de ocasiones he visto como mi jugador hacía una entrada a ras de suelo con los tacos por delante. ¿Cómo la hice? Aún no estoy seguro, en especial porque con lo limitado de mi espacio apenas puedo meter el pie en la trayectoria.

Por último está el tema del portero. Cuando un delantero rival vaya a disparar a puerta veremos el mismo círculo amarillo que cuando hacemos un tiro con estilo. Solo que en esta ocasión indica a donde va el balón. Tenemos también un par de segundos para reaccionar y parar el balón antes que entre en la red. Un vez hecho esto el portero soltará el balón en los pies y podremos empezar a hacer los pases. Digo esto porque no se puede sacar con las manos.



Si juegas con un amigo en el mismo equipo puede parecer difícil saber quien controla al personaje en ese momento. La papeleta se ha resuelto de la siguiente manera. Cuando sea el turno del jugador que frente al sensor se sitúa a la derecha, aparecerá en el lado derecho de la pantalla un recuadro en el que anima a jugar. Lo mismo ocurre cuando el turno es del jugador que está a la izquierda.

Aunque parece muy simple, lo cierto es que resulta muy entretenido, en especial si juegas contra o con un amigo. El tiempo se pasa volando, aunque el partido es más bien cortito, apenas unos minutos. Tampoco se hecha de menos la necesidad de correr por el campo, pues cuando vas a hacer un pase los jugadores de tu equipo se mueven solos y con buen criterio.

Está claro que este juego sienta las bases para futuros juegos de futbol, aunque no veo a jugadores de la talla de CR7 o Messi parados limitándose a hacer pases. Veremos en el futuro si Fifa o Pro mejoran lo que ofrece este Kinect Sports. Aunque repito que me ha gustado mucho y merece la pena probarlo.



Boxeo

Lo primero que hice nada más ver que había un apartado de boxeo fue acordarme del boxeo de Wii Sports. Aquel era entretenido, pero apenas podías golpear recto y cubrirte. Este boxeo no es que vaya mucho más allá, pero si permite más movimientos. Desde cubrirte la cara o el estómago, hasta hacer ganchos, golpes altos o bajos y hacer golpes más fuertes.

Jugaremos con nuestro avatar vestido con ropa de luchador de boxeo, como es obvio. Y nos enfrentaremos a otro avatar imaginario o un amigo con el suyo.

En el cuadrilátero veremos la clásica barra de vida arriba, el tiempo que resta para el fin del Round (son tres rounds) y tres puños debajo de cada barra de vida.

Los tres puños son para lo siguiente. Si te cubres y te dan tres golpes en tu cobertura se activaran esos puños y, entonces, podrás dar un golpe que deja atontado a tu adversario.

La barra de vida disminuirá con cada golpe que demos, pero no solo con cada golpe, sino con la potencia del mismo. Por ejemplo, si mueves el brazo hacia atrás durante un segundo y lo mueves con fuerza hacia delante le darás un golpe muy fuerte que hará bastante daño.
Cuando un jugador es noqueado y cae al suelo, aparecen sobre su cabeza estrellitas. Si tu jugador es el noqueado, tendrás que golpear las estrellas para tener otra oportunidad. Si un jugador es noqueado tres veces termina la partida.

Aunque no resulta en la panacea de los juegos de boxeo, admito que resulta muy divertido, en especial si tienes a tu amigo al lado. Ojo, no se te vaya a escapar un puñetazo de verdad con eso de la proximidad. También te advierto que tan solo una partida de boxeo te hace entrar en calor y hasta sudar.



Voley Ball

Por ahora lo he probado poco, pero lo que he probado me ha gustado bastante.

Se trata de un partido dos contra dos a siete puntos.

Al igual que en el de futbol no podemos movernos, pero el juego mueve a nuestro personaje sin problemas y con precisión.

Cuando tengamos que sacar habrá que elevar la pelota y golpearla cuando caiga, tal como pasa en la realidad. A la hora de recepcionar un ataque rival tendremos que colocar las manos como en el juego real para que la pelota rebote hacia nuestro compañero, que nos hará un pase de mate que hay que rematar saltando. Es importante golpear con fuerza este remate, pues así irá más rápida la bola y será más difícil de parar. A la hora de hacer el remate también aparece el ya famoso círculo amarillo. Aquí un aviso importante: Cuidado con las lámparas, que están altas, pero al saltar si llega a ellas. Si un rival va a hacer el remate en el aire y estamos en defensa en la red podremos saltar para bloquear el tiro.

El juego se mueve muy bien y entretiene. Pero al igual que en algún otro se hace cortito.


Atletismo

Sin duda es un recopilatorio de varias disciplinas propias de los juegos olímpicos. A la hora de jugar podemos escoger hacer todas o solo una.



Carrera: Consiste en una carrera que simula los 100m lisos. Se hace en apenas unos segundos. Para hacer la carrera sí tenemos que correr, pero en el sitio. Más importante que moverte rápido es levantar bien las rodillas y con el ritmo adecuado.



Carrera de vallas: Lo mismo que en la carrera normal, pero cuando lleguemos a un obstáculo habrá que saltar en el sitio para esquivarlo.



Lanzamiento jabalina: Para empezar extenderemos el brazo en un ángulo de 45º con la mano extendida para coger la jabalina. Se puede extender cualquiera de los dos brazos, para así lanzar con la mano que mejor manejemos. Una vez tengamos la jabalina hay que correr en el sitio hasta la zona verde y entonces lanzar la jabalina. Según la fuerza, velocidad de carrera y ángulo de lanzamiento llegará más o menos lejos.

Lanzamiento de disco: Igual que en lanzamiento de jabalina hay que extender el brazo para coger el disco y. desde el sitio, girar sobre la cadera en un semicírculo para lanzar el disco. También influye el ángulo, velocidad de giro y fuerza.



Salto de longitud: En este caso habrá que correr en el sitio a lo largo de la pista hasta que el suelo de la misma se vuelva verde, indicación de que es el punto óptimo y, entonces, saltar. La distancia a la que caiga el avatar dependerá de la velocidad con la que se haya recorrido la pista y también del salto. Como dije antes, lo importante no es moverse muy deprisa en el sitio, sino mantener un ritmo rápido y levantar bien las piernas, aunque lo más rápido posible.



Ping Pong

En este caso nos veremos ante la clásica mesa de ping pong. Básicamente controlaremos la pala con nuestra mano y también donde se coloca el avatar (si en el centro, o moviéndote a los lados te vas más hacia un lado).

Para sacar hay que lanzar la pelota hacia arriba y luego golpearla con la pala. Se pueden dar efectos al tiro según golpeemos y hasta hacer tiros potentes, tipo mate, si se empalma bien. También en este juego la fuerza con la que se golpee es importante e influye en la velocidad a la que se desplaza la pelota. Eso sí, hay que tener cuidado porque sino la pelota se puede salir de la mesa y dar un punto al rival.



Bolos

Quizás el mejor juego de la serie. Muy recomendado para jugar en compañía de amigos y/o familiares.

Cuando sea el turno de nuestro avatar, extenderemos la mano que mejor usemos para coger la bola. Una vez esté en nuestras manos solo habrá que lanzar. Según como se lance puede hacer efectos como ir dentro fuera o viceversa. También influye la fuerza con que se tire e incluso si se tira mal puede llegar a hacer un agujero en la pista que habrá desaparecido en la siguiente tirada.

Como soy bueno aprovecho para dar un consejo para este juego. Si quieres hacer pleno fíjate en el sensor. Apunta hacia la cámara que está en el medio y tira con fuerza y bajo. Casi siempre se hace pleno, comprobado por mi.

Sonríe a la cámara

Otra cosa que llama la atención de este juego es que tras cada partida el juego nos llevará a un menú en el que podremos escoger si jugar una nueva partida o cambiar. Pero ademas en el centro aparecerán los mejores momentos en un vídeo que nos mostrará a la persona que estaba jugando.

Es agradable este video de las mejores jugadas pues después de cansarte un poco jugando da gusto reírse de lo que hace uno, que fuera de contexto se ve siempre gracioso. Por cierto, el susodicho menú también da la opción de subir el vídeo de las mejores jugadas a internet, de modo que se pueda compartir con los amigos.

Resumen

Kinect Sports me ha gustado mucho más de lo que pensaba que me podría gustar. Algunos juegos, como los bolos, se pueden llegar a hacer adictivos hasta el punto de no querer dejar de jugar, en especial si hay varios jugadores. Los piques están garantizados.

Si se compara con su mayor competidor, Wii Sports, la mejora se nota. No tanto en gráficos, que tienen una estética similar al titulo de Wii, aunque se nota más depurados y con algo más de calidad, seguramente por la diferencia entre HD y no HD que tienen ambas consolas.

El juego ofrece suficentes juegos y minijuegos como para pasar horas de diversión que hacen que merezca la pena su inversión. Una cosa muy importante es que en xbox live hay ya un DLC (Contenido descargable) disponible de forma gratuita que añade más minijuegos a cada categoría, lo que amplía bastante la experiencia del juego, también mascotas y más cosas.

Nota: 8/10









miércoles, 16 de marzo de 2011

¡¡¡CUIDADO!!! Usar Kinect también puede ser peligroso

No hay duda que la libertad de movimientos de Kinect es un gran avance en la industria de la electrónica de consumo.

Pero tampoco hay duda de que puede ser peligroso que dos personas se muevan sin mirarse la una a la otra en un espacio reducido.

Ya ocurrió, y mucho, con Wii. Ahora con Kinect también pasa.

Desde este blog se anima a los usuarios de Kinect (y de paso de Wii y PSMove) a que sean más cuidadosos y velen por los demás también.

Yo he usado Wii por mucho tiempo y ahora Kinect, solo y con gente, y nunca he golpeado a nadie ni se me ha soltado el mando. Eso sí, una vez me di un pequeño golpe en la mano. Digo esto para que sirva de ejemplo, que si se tiene cuidado no tiene porque haber desgracias.

A continuación un par de vídeos de ejemplo de lo que podría pasar si nos olvidamos que hay alguien al lado o que a nuestro alrededor hay objetos fijos.


Kinect llega a la medicina gracias a la Universidad de Minnesota

El grupo encargado de investigación sobre enfermedades infantiles de la Universidad de Minnesota en Estados Unidos está utilizando Kinect para sus pruebas. Gracias al sensor de movimientos, el periférico de Xbox 360 es capaz de detectar gracias a su cámara movimientos anómalos en los niños para así predecir futuras patologías. 




Según los investigadores que cuentan con un kit de sensores de Kinect, éstos son mucho más ventajosos a la hora de la investigación puesto que permite prescindir de tecnología con cables aplicada directamente sobre el paciente, además de resultar mucho más barata, unos 150 euros que cuesta el periférico. 


Entre algunas de las enfermedades que se pueden detectar con este tipo de investigaciones destacan el autismo, el déficit de atención o el desorden obsesivo-compulsivo. No obstante además de la tecnologíak las entrevistas con los padres son esenciales para determinar las enfermedades. 


Fuente | Zona red

Monólogo sobre videojuegos

Monólogo a cargo de Raul Martínez, que forma parte del programa "Esto no es serio" de Radio Sant Quirze.



Si conoces algo del mundo de los videojuegos sin duda te reirás con este monólogo que hace un breve repaso de la historia de los videojuegos


"Esto no es serio" | http://www.estonoesserio.com/

martes, 15 de marzo de 2011

Lanzan la primera aplicación oficial para Windows 7 que usa Kinect


El programa simula un interfaz a lo Minority Report y está enfocado a su uso en sistemas publicitarios.

Los desarrolladores se han dado prisa en aprovechar las posibilidades que ha abierto Microsoft al facilitar la utilización de Kinect en los sistemas Windows 7. La compañía ha puesto a disposición de los desarrolladores las herramientas y los códigos necesarios y los primeros resultados comienzan a aparecer.

La primera compañía en presentar una aplicación del periférico de Microsoft en Windows 7 ha sido After-Mouse. Se trata de una aplicación que permite a los usuarios controlar todo el interfaz de sistemas con Windows 7 mediante sus movimientos corporales. Esta primera aplicación se beneficia del reconocimiento de movimientos de Kinect para permitir a los usuarios olvidarse del ratón o del teclado.
La compañía ha publicado un vídeo de prueba en el que se puede ver como los usuarios podrán mover un puntero por su escritorio moviendo sus manos y acceder a los contenidos mediante un movimiento de la mano. La aplicación también permite leer libros o documentos y pasar la página con la mano de manera similar a la que se hace en los dispositivos táctiles, pero sin necesidad de una pantalla de esas características, según informa Europa Press.
El sistema, muy similar al utilizado por Tom Cruise en la película futurista Minority Report, permite el reconocimiento en una distancia corta y media. Por este motivo esta primera aplicación está orientada al mundo de la publicidad. El sistema se puede utilizar en escaparates o sistemas publicitarios para que los consumidores interactúen y puedan navegar por el catálogo con los movimientos de su cuerpo.
After-mouse asegura que la aplicación funcionará en todos los dispositivos con Windows 7 y que debido a la baja inversión en hardware que precisa, una pantalla y Kinect, puede convertirse en toda una revolución

Si perdistes la tarjeta de calibración...



Como escribí en el análisis de Kinect, el sensor se vale de una tarjeta para calibrar su sistema.

Dichas tarjetas se encuentran en algunos juegos, como Kinect Adventures, junto al manual de instrucciones.

Si por cualquier razón no tienes la susodicha tarjeta o la has perdido puedes solicitar una a Microsoft que, por 0.78€ la unidad, te venderá cuantas quieras.

Otra opción podría ser imprimir una tarjeta del mismo tamaño, pero no lo he probado, por lo que no se si funcionará. Si alguien lo prueba, sería interesante que comente los resultados.

Enlace: http://emea.microsoftstore.com/es/es-ES/Microsoft/Tarjeta-de-calibracion-de-Kinect

Podcast sobre videojuegos recomendados:

Gracias a las actuales tecnologías, cada vez podemos encontrar un mayor número de podcast sobre diversos temas.

En este artículo se recomendarán varios podcast sobre videojuegos, dejando a gusto de consumidor escoger cuales escuchará.

Además del título del podcast añadiré la dirección feed para suscribirse a fin de bajar cada semana el nuevo podcast. Para ello será necesario algún programa que permita esto (yo uso Mediamonkey). Eso sí, estos enlaces no sirven con iTunes.

Empezamos con la lista:
Aunque no he podido escuchar todos los podcast que aquí he puesto, por falta de tiempo, si que escucho cada semana varios de ellos y suelen estar muy interesantes. De los que escucho mis favoritos son Meripodcast, Arcadia gamers y Complejo Lambda. El que más me gusta es Último nivel, que prometieron empezar la 4º temporada, pero que aún no tiene ningún capítulo (¿Para cuando?).

¿Conoces tú algún otro podcast sobre videojuegos? Si es así, anímate y comparte su dirección con nosotros a través de un comentario.

Aviso: Es posible que con el tiempo algunos programas dejen de emitirse o cambien sus direcciones feed.

lunes, 14 de marzo de 2011

Kinect entra en el libro Guinness de los records

Aunque tan solo lleva unos meses en el mercado, Kinect ya empieza escribir páginas de historia. Y una de estas páginas se halla en el prestigioso libro "Guinness de los records" donde ha entrado como el "producto de electrónica de consumo que más rápido se ha vendido en la historia", superando incluso a los productos de Apple tales como iPad o iPhone 4, que se lanzaron en un periodo similar.



Según informa la prestigiosa editorial"Guinnes de los records", se venden cada día más de 130.000 unidades de Kinect. Tan solo en sus primeros 60 días en el mercado se alcanzó la friolera de 8 millones de unidades vendidas.

Sin duda esta noticia es un batacazo para los muchos detractores de Kinect, quienes auguraron que dicho sistema no tendría ningún éxito. Por ello, a las pruebas nos remitimos.

Análisis de Kinect

A estas alturas son pocos los que no han oído hablar de este sistema, pero por si acaso lo explico brevemente.

Se trata de un periférico para la actual consola de Microsoft, Xbox360. Su cometido es hacernos jugar a los videojuegos sin mandos. Sí, sí, como leen. El control es uno mismo.



¿CÓMO FUNCIONA KINECT?

Mediante dos cámaras que posee Kinect, más un emisor de luz infrarroja es capaz de detectarnos en todo momento a la perfección. Aunque sobretodo se centra en cinco puntos de nuestro cuerpo: Cabeza, manos y pies. Una de las cámaras capta la luz infrarroja y la otra es una cámara normal.

Además de controlar todo con nuestro cuerpo, también podremos dar órdenes de voz que la videoconsola reconocerá y actuará en consecuencia de ellas. Claro, que esto tan bonito tiene su pega; por el momento en España esta opción no está disponible, pero Microsoft promete implementarla mediante alguna actualización vía Xbox Live (plataforma de internet que usa Xbox 360).

En su día, hace ya algunos años, Nintendo Wii ilusionó a muchas personas con sus promesas de un control revolucionario. De hecho Wii al principio se llamaba Revolution. Pero al final las promesas quedaron muy por encima de las posibilidades de la consola de Nintendo y muchos, sino todos, vieron frustrados sus sueños.

Ahora, con Kinect, aquellas promesas de Nintendo se van viendo realizadas y de mejor manera. Si bien aún debe madurar este sistema, va por el buen camino. La realidad es que gran parte de su mejora lo van a marcar los títulos que próximamente salgan para Kinect, pues como menciono el sistema funciona de cine a día de hoy.

¿QUÉ ESPACIO SE NECESITA PARA USAR KINECT?

Pero no todo son buenas noticias, hablaré un poco del punto más negativo que he encontrado hasta la fecha y que hace que mucha gente no compre Kinect. Se trata del espacio necesario de juego.

Ya desde el propio manual de Kinect se avisa que hace falta un espacio entre 1.8m y 3m. Lo cierto es que más bien es entre 2 y 3 para un jugador y 2 y 5 para dos o más.
Como bien sabemos los españoles, aquí las habitaciones no son de 100m cuadrados precisamente, sino que en muchas el espacio que queda para jugar es de apenas medio metro o a lo sumo dos. Y uno puede pensar que con dos es suficiente, pero no, ni mucho menos. Digamos que a partir de 2m te reconoce entero, pero ahora se necesita un determinado espacio para jugar que es de, aproximadamente, un metro y medio de ancho y otro de largo. Un especie de cuadrado imaginario.

En mi caso tengo que jugar en diagonal en mi cuarto, pero me topo a ambos lados con muebles, lo que en alguna ocasión ya me ha ocasionado que no me detecte. Pero ojo, no es culpa de Kinect, sino mía por no tener más espacio, ya que el mueble tapa la visión del sensor (Que es infrarrojo, no de rayos x).

En cualquier caso es un factor Muy a tener en cuenta a la hora de comprar Kinect, pues sin el espacio necesario empezará a coger polvo en alguna estantería o armario.

KINECT DENTRO DE XBOX 360

Kinect tiene su propio canal dentro de Xbox 360, a fin de facilitar su manejo. Es tan sencillo como encender la videoconsola (aprentando el botón de encendido en la propia consola o en el mando) y, una vez se ponga el menú de Xbox 360, ponerse frente a Kinect y, con la mano derecha, saludar.

En ese momento Kinect reconoce el saludo y activa el menú Xbox 360 Kinect. Nada más activar este menú, Kinect hará un escaneo rápido de la persona que esté enfrente a fin de reconocerla. Si la reconoce activará su perfil de jugador. Para ello hay que crear previamente un ID de Kinect en el propio menú de Kinect.

La prueba para conseguir un ID de Kinect consiste en situarse frente a Kinect y moverse adelante y atrás y a los dos lados efectuando ciertas poses a fin de que puedas ser reconocido en según que posición y según que pose. El proceso apenas tarda unos 2 a 3 minutos.

Una vez creado el ID de Kinect seremos reconocidos cada vez que entremos en el menú Kinect. Hasta ahora siempre me ha reconocido sin problemas.

¿CÓMO INTERACTUAR CON LOS MENÚS?

En el menú de Kinect nos moveremos con la mano derecha. Bastará con levantarla un poquito para que aparezca una mano en la pantalla del televisor, como referencia de la nuestra, y la podremos desplazar a lo largo y ancho de la pantalla. Moveremos la mano por encima de las opciones y, cuando encontremos la que buscamos (por ejemplo iniciar un juego que tengamos metido en el lector) bastará con mantener la mano encima de la opción deseada durante dos segundos.

Quizás en este momento os preguntéis si es difícil orientarse por la pantalla con la mano, ya que realmente no estás tocando la pantalla, sino que es una representación de tus movimientos en el aire. Lo cierto es que Nunca había usado Kinect, pero la primera vez que lo hice no tuve ningún problema. Es Muy intuitivo, enseguida se coge el tranquillo y funciona a la perfección. Esto también lo digo para cuando hay que moverse en el recuadro de juego al que hacía alusión hace unos párrafos. Por así decirlo en pantalla nos vemos como en un espejo y todos los movimientos son intuitivos y sencillos.

Volviendo a hablar de las partes negativas de Kinect, quería mencionar que hay momentos en que levantaremos la mano para movernos por los menús (ya sea el de Kinect o de algún juego) y veremos que no nos reconoce. Esto se debe a diversos problemas, como que hayamos salido de la zona de juego (Consciente o inconscientemente). Para volver a ser reconocidos podremos usar uno de los dos métodos siguientes, según la situación: Método 1: Saludar a Kinect. Método 2: Levantar la mano (Siempre la derecha).

Otro tema interesante es cómo pausar las partidas. En el pasado, con el mando, bastaba pulsar Start para que el juego se pausase. Ahora con Kinect no tenemos el botón Start. ¿Cómo solucionar el entuerto? Muy sencillo. Basta con separar nuestro brazo izquierdo del cuerpo en un ángulo de 45º aproximadamente y mantener dos o tres segundos.

En todo momento que hagamos una selección (ya sea escoger alguna cosa o pausar), en pantalla veremos un circulito que se va rellenando. La selección estará completa cuando el circulo se llene y desaparezca. Esto que puede parecer tedioso, en realidad está muy bien. Pues ya me he dado cuenta que a veces sin querer, por despiste, me he colocado en opciones que no deseaba activar, pero como tarda esos dos segundos y visualmente en pantalla puedo ver que se está activando esa opción, puedo retirar rápidamente la mano para que no se ejecute esa opción.

CALIBRACIÓN DEL SENSOR

Para ir concluyendo, que ya se está haciendo largo este análisis de Kinect, escribiré un poco sobre el tema de la calibración.

Hay varios métodos para calibrar Kinect. Pero el que nos encontraremos con más frecuencia consiste en ponernos frente al sensor con una tarjeta que traen los juegos junto al manual, y tratar de encajarla en un recuadro que veremos en pantalla. Kinect nos pedirá que nos pongamos a distintas distancias para medir la profundidad a la que nos moveremos.

Otra opción de calibración es movernos por el área de juego. En pantalla veremos que se divide en diversos bloques. Los bloques se irán encendiendo y tendremos que colocarnos en ellos y mantenernos hasta nueva orden.

También es importante el tema del sonido y su calibración. La prueba consiste en 4 sencillos pasos. En el primer paso Kinect (Que también incorpora un micrófono) hará una lectura del ruido de la habitación. Después emitirá un sonido para calibrar el volumen del televisor. En la tercera prueba emitirá el mismo sonido dos veces para calibrar distancias, como si se tratase de un murciélago. Por último, en el cuarto paso, nos pedirá que leamos cinco palabras. Una vez hecho esto el sonido quedará calibrado y nos preguntará si queremos usar el micrófono de Kinect para nuestras charlas con otros jugadores vía Xbox Live.

Aunque de momento en España No reconoce nuestro idioma para darle órdenes de voz a Kinect, sí que podemos usar el micrófono para comunicarnos en las charlas. Además, como incorpora una cámara, también nos podrán ver si deseamos. Algo importante es que puedes hacer charlas con Kinect, para que tu locutor te vea, aunque él no tenga Kinect (Esto no he podido probarlo, pero me lo han comentado).

OPINIÓN PERSONAL

Cuando Kinect aún se llamaba Project Natal, me llamó la atención, pero enseguida pensé que pasaría como con Wii, que era la novedad pero nada más. Y ojo, que yo soy un fan de Wii. Por ello esperé para comprarlo.

Pero ahora que lo tengo en mi poder y lo he catado, debo admitir que me arrepiento de no haberlo hecho antes. El sistema funciona mejor de lo que me esperaba (sin hacer milagros). Aunque admito que, como me pasó con Wii los primeros días, las agujetas me están matando.

Lo peor de Kinect, a día de hoy, es su limitado catálogo orientado a un público claramente Casual, pero en el que los Hardcore también pueden disfrutar (Ojo, no me refiero a Hardcores que solo juegan a Call of Dutty, sino Hardcores que disfrutan con diversos tipos de géneros además de disparos). Lo digo yo que me considero jugador Hardcore y que con Kinect me he llegado a divertir más en una tarde que en bastante tiempo atrás. Eso sí, me refiero a jugando con un amigo. En modo solitario resulta algo menos entretenido. Pero no nos preocupemos en exceso del catálogo actual, pues las compañías desarrolladoras ya están trabajando a destajo en nuevos títulos tanto Casual como Hardcore.

ÚLTIMOS APUNTES

Ahh y se me olvidaba decir que Kinect reconoce hasta 4 personas distintas a la vez frente al sensor, que pueden entrar en el área de juego y salir de la misma cuando deseen. Y también que el propio sensor tiene un motor interno que sirve para cambiar la inclinación del sensor, a fin de ajustarlo mejor. Eso sí: Nunca se debe mover manualmente, pues se puede romper y habrá que mandarlo a reparar.

Hasta aquí escribo por hoy. Si veo que hay más cosas que añadir, tal vez haga una segunda parte, pero poco queda que añadir.

En cualquier caso, recordad que si tenéis dudas podéis escribirlas en comentarios, que antes de ser publicados yo mismo moderaré, por lo que tal vez no los veáis al momento.

Muchas gracias por leer este artículo.

NOTA: 9/10

domingo, 13 de marzo de 2011

Bienvenido al blog: Mi vida con Kinect

Hola a todos. Tal vez me conozcáis de otros blogs como “Balada del poeta”, “La opinión del Poeta” y “Aficionados a la fotografía”, entre otros.

En este caso no solo hay blog nuevo sino que también hay una nueva actividad. El mundo de los videojuegos y, en particular, Kinect.

Es mi deseo que gracias a este blog quienes estén dudando si comprar Kinect o no puedan ver resueltas sus dudas. E incluso expresarlas en forma de comentarios que en la medida de mis opciones responderé gustoso.

Además de hablar de mi experiencia con Kinect también trataré de analizar algunos juegos a fin de dar una idea de ellos, tratando de ser lo más objetivo posible.

Y también trataré de poner noticias relacionadas con dicho sensor, al menos las más llamativas.
Sin más que añadir, comienzo esta aventura con Kinect.

Aviso importante: Muchos usuarios de Xbox 360 tienen su videoconsola flasheada a fin de poder jugar backups (copias) de los juegos. A dichos usuarios, por lo general, les preocupa el tema de las actualziaciones de Kinect, pues según que actualizaciones podrán o no jugar a sus copias. En este blog no se dará atención a comentarios de este tipo, si bien se permitirán entre quienes visiten el blog.